一、課程基本資料 Course Information | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
科目名稱 Course Title: (中文)數位人文遊戲學習與應用類別二 (英文)DIGITAL GAME-BASED LEARNING AND APPLICATIONS IN HUMANITIES |
開課學期 Semester:106學年度第2學期 開課班級 Class:城通識三 |
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授課教師 Instructor:林宜陵 LIN, YI-LING/王俊傑 WANG, CHUN-CHIEH/朱蕙君 CHU, HUI-CHUN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
科目代碼 Course Code:BDC74981 | 單全學期 Semester/Year:單 | 分組組別 Section:類別二 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
人數限制 Class Size:78 | 必選修別 Required/Elective:必 | 學分數 Credit(s):2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
星期節次 Day/Session: 五56 | 前次異動時間 Time Last Edited:107年04月11日22時32分 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
通識基本能力指標 Basic Ability Index | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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二、指定教科書及參考資料 Textbooks and Reference (請修課同學遵守智慧財產權,不得非法影印) |
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●指定教科書 Required Texts 自編講義 ●參考書資料暨網路資源 Reference Books and Online Resources 黃國禎、蘇俊銘、陳年興(2015)。數位學習導論與實務(第二版)。台北市:博碩文化出版。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
三、教學目標 Objectives | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
本課程由資訊科技與數位人文教育兩種面向,結合數位遊戲式學習之腳本設計、實作技能與遊戲App應用,以達到有效的數位人文課程之學習成效與學習者高層次思考能力。目的是瞭解遊戲式學習如何應用於中文與人文課程,進而作為遊戲式學習(game-based learning)或悅趣化學習(fun-oriented learning)的設計基礎。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
In this course, it is aimed to integrated the knowledge and skills in different fields of subjects, including information technology and humanities. It will be more effective for teaching and learning if we conduct adequate and innovative technologies-enhanced learning strategy to improve students’ learning achievements and the higher order learning abilities. The learning strategy of game-based learning and fun-oriented learning are conducted in this course to lead the learning activities and reach the teaching goals. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
四、課程內容 Course Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●整體敘述 Overall Description 本課程採跨領域共同授課模式。結合數位人文-古典詩詞、數位人文-古代經典、數位人文-古文字三個主題。以遊戲式學習引導學生學習之外,進而分析三種文學主題之內容、架構與腳本設計,教導學生使用遊戲式學習軟體分析教材、設計與實作能力,進而發展未來設計數位人文專案之能力。 |
●分週敘述 Weekly Schedule
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五、考評及成績核算方式 Grading | ||||||||||||||||
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六、授課教師課業輔導時間和聯絡方式 Office Hours And Contact Info | ||||||||||||||||
●課業輔導時間 Office Hour 陳逸文老師 雙溪校區D728研究室 分機6157 星期二34堂 星期五34堂 email:chenyiwen@scu.edu.tw 林宜陵老師 雙溪校區D718研究室 分機6170 星期三5678堂 email:yllin@scu.edu.tw 朱蕙君老師 城中校區4221研究室 分機3808 星期二34、星期五78堂 email:carolchu@csim.scu.edu.tw |
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●聯絡方式 Contact Info
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七、教學助理聯絡方式 TA’s Contact Info | |||||||||||||
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八、建議先修課程 Suggested Prerequisite Course | |||||||||||||
九、課程其他要求 Other Requirements | |||||||||||||
十、學校教材上網及教師個人網址 University’s Web Portal And Teacher's Website | |||||||||||||
學校教材上網網址 University’s Teaching Material Portal: 東吳大學Moodle數位平台:http://isee.scu.edu.tw |
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教師個人網址 Teacher's Website: | |||||||||||||
其他 Others: | |||||||||||||
十一、計畫表公布後異動說明 Changes Made After Posting Syllabus | |||||||||||||
授課大綱異動公告 成績比例調整 1.平時作業百分之30(古文克漏字和成語命題) 2.古文字小考佔百分之15 3.詩牌製作百分之5 4.經典課堂問題回饋百分之20 5.遊戲製作成果百分之30 6.出席一次加一分總分最高加10分 7.缺交作業同學請於6月10日前補交作業 8. 課程名稱:(中文)數位人文遊戲學習與應用類別二 (英文) DIGITAL GAME-BASED LEARNING AND APPLICATIONS IN HUMANITIES 授課教師:朱蕙君/林宜陵/王俊傑 開課學期:106 學年度第 2 學期 開課班級:城通識三 科目代碼:BDC74981 單全學期:單 分組組別:類別二 人數限制:78 必選修別:必 學分數:2 星期節次:五 56 上課教室:5416 一、 授課方式:教師課堂講解、電腦軟體操作、學生課堂報告 二、 教材大綱: 週次 日期 課程進度 1 3/2 開學課程介紹----課程講解、古文字講解、RPG maker遊戲展示 2 3/9 數位人文—古典詩詞(林宜陵老師) 、古文字(陳逸文老師) (電腦教室) 3 3/16 數位人文—古典詩詞(林宜陵老師) 、古文字(陳逸文老師) 4 3/23 專題演講:許清雲老師-詩牌遊戲 5 3/30 專題演講:宇京科技 6 4/6 學術交流週 7 4/13 數位人文—古代經典(王俊傑老師) 8 4/20 數位人文—古代經典(王俊傑老師) 9 4/27 數位人文—古代經典(王俊傑老師) 10 5/4 RPG maker遊戲式軟體教學(朱蕙君老師)(2219電腦教室) 11 5/11 RPG maker遊戲式軟體教學(朱蕙君老師)(2219電腦教室) 12 5/18 遊戲腳本設計(朱蕙君老師) 13 5/25 遊戲製作(朱蕙君老師) (2219電腦教室) 14 6/1 期末成果發表 15 6/8 期末成果發表與頒獎 16 6/15 校外參訪 17 6/22 專題演講 18 6/29 專題演講 三、 主要讀本及參考書目: 自編講義 黃國禎、蘇俊銘、陳年興(2015)。數位學習導論與實務。台北市:博碩文化。 |